E-Sports Sekolah

oleh -202 Dilihat

Program esports sekolah bertujuan untuk memberikan skill dan pengetahuan yang memadai agar murid Sekolah yang mengikuti program ini bisa memiliki fundamental yang diperlukan untuk bisa mengembangkan minat/bakat serta kariernya di berbagai aspek bidang esports selulusnya mereka dari Sekolah.

Selain kurikulum dasar pendidikan dan unsur skill permainan, peserta program esports juga akan mendapatkan tambahan materi (di luar kurikulum dasar) di bidang lain yang berkaitan erat dengan bidang esports seperti Ekonomi, Komunikasi, Bahasa Inggris, dan Matematika.

Peserta program juga akan mendapat pendidikan di berbagai aspek non-akademis seperti management waktu, teamwork, dan skill-skill teknologi. Sehingga setelah lulus dari Sekolah , peserta program akan memiliki skill-skill yang dibutuhkan untuk bisa berprestasi dan berkarier di bidang esports atau bidang-bidang lain yang mendampingi esports.

Saat ini Program esports SMA 2 lengayang menjalankan tim di 3 cabang yaitu:

  • ​Free Fire
  • Mobile Legends
  • PUBG Mobile

​​Selain ketiga cabang tersebut,pada tahun 2020/2021 program esports SMA 2 LENGAYANG akan  mengembangkan cakupan program untuk meliputi esports di cabang mobile, dan esports di cabang card game. Saat ini cabang yang sedang dikaji untuk ditambahkan secara resmi adalah:

  • Arena of Valor
  • Artifact
  • Hearthstone
  • Magic: the Gathering Arena

​ Selain cabang-cabang tersebut, semua peserta program diinjinkan untuk mengembangkan cabang lain, dan cabang-cabang yang memiliki cukup peminat bisa dikembangkan menjadi cabang utama.

DAYA TAMPUNG PROGRAM ESPORTS

Program S-Sports memiki daya tampung tahun ajaran 2021/2022 sebagai berikut:

Cabang Utama:

6 Peserta/Cabang, dengan 1 alokasi beasiswa 75%, 2 Alokasi beasiswa 50%, dan 3 Alokasi besiswa 30%

Cabang Sekunder:

Total 8 Peserta dengan total alokasi 1 beasiswa 75%, 2 beasiswa 50%, dan 3 alokasi beasiswa 30% 

Jumlah peserta dan alokasi beasiswa bisa mengalami perubahan sesuai dengan demand untuk kursi yang tersedia.

PERSYARATAN PENDAFTARAN

Pendaftaran program E-Sports Sekolah terbuka untuk semua calon murid yang ingin mendaftar sebagai murid baru (Kls. X) atau murid pindahan (Kls. XI dan XII).

Persyaratan pendaftaran anggota program eSports Sekolah adalah sebagai berikut:

Memiliki Ijasah SMP atau Ijasah penyetaraan setingkat SMP sesuai peraturan yagn berlaku (Paket B).

Lolos proses seleksi penerimaan murid baru Sekolah .

Berumur Maksimal 17 Tahun (Kls X.), 18 Tahun (Kls. XI), atau 19 Tahun (Kls. XII) pada hari pertama sekolah tahun ajaran 2021/2022 (15 Juli 2020).

Menyertakan 1 essay yang menjelaskan mengapa calon murid tertarik untuk mendaftar di program eSports Sekolah .

Meskipun tidak merupakan syarat wajib, bagi calon murid yang mengajukan beasiswa bidang eSports, disarankan untuk menyertakan bukti prestasi di bidang eSports (format bebas, bisa berupa pengantar dari publihser, sertifikat, dokumentasi prestasi, dst….,or much easier (or harder), bring your mouse AND PROVE IT FIRST HAND!! =) )

Proses pendaftaran program eSports Sekolah adalah sebagai berikut:

  1. Pembelian/pengisian/pengembalian formulir pendaftaran Sekolah .
  2. Penjadwalan tes dan wawancara calon murid Sekolah .
  3. Penjadwalan wawancara orangtua calon murid dengan kepala sekolah.
  4. Penjadwalan tes eSports (teori/skill).
  5. Mengikuti tes dan wawancara calon murid.
  6. Mengikuti tes eSports.
  7. Wawancara orangtua calon murid dengan kepala sekolah.
  8. Pengumuman hasil proses seleksi calon murid.

*Catatan: wawancara orangtua TIDAK membahas mengenai biaya pendidikan.

 Tanggung jawab peserta program eSports Sekolah antara lain:

  1. Mempertahankan nilai raport rata-rata minimal 80 selama masa sekolah di Sekolah  
  2. Mengikuti dan mentaati semua peraturan yang berlaku bagi murid Sekolah .
  3. Aktif mengembangkan penguasaan bahasa kedua selama masa sekolah di Sekolah (English recommended).
  4. Mengikuti semua kegiatan latihan, dan pertandingan program eSports Sekolah, sesuai peraturan yang berlaku di lingkungan SMA 2 LENGAYANG .
  5. Selalu menjaga nama baik sekolah dan cabang yang didalami dengan penuh tanggung jawab. Posisi eSports sebagai suatu bidang yang masih dianggap kontroversial memberikan beban tambahan bagi para peserta program untuk bisa menjadi contoh positif dalam mengatasi stereotipe negatif yang ada dimasyarakat terhadap bidang eSports.

 MAIN SPONSOR: